少儿编程scratch启蒙:第二篇

发布日期:2019-11-21 15:55 本文摘要:在scratch启蒙的第一篇,我们了解了scratch编程是一种图形化的编程,通过积木块来操作我们的 角色,动作,背景 等内容 。 (第一篇的启蒙日志参考如上。)今天第二天我们在第一篇的基础之上,我们做了一个关于捕捉蝙蝠的小游戏。在这个小游戏中我们会有一些

  在scratch启蒙的第一篇,我们了解了scratch编程是一种图形化的编程,通过积木块来操作我们的角色,动作,背景等内容(第一篇的启蒙日志参考如上。)今天第二天我们在第一篇的基础之上,我们做了一个关于捕捉蝙蝠的小游戏。在这个小游戏中我们会有一些情节。首先了解一下我们的故事梗概:在漆黑的丛林里(背景图片自己设定),有一只不断抖动翅膀的小蝙蝠,有一个小网兜也在上下捕捉,只要我们拿着鼠标指挥着小网兜就能把蝙蝠逮住,这时候蝙蝠就被逮住了。(消失了)为了增加趣味性,我们还希望被逮住后能在其他地方再出现,我们继续去捕捉。分析故事角色:蝙蝠,网兜分析背景:夜晚的丛林分析角色要点:1.蝙蝠抖动翅膀2.蝙蝠碰到网兜就消失,然后出现在坐标轴其他随机的位置。3.网兜会抖动4.网兜会跟随鼠标少儿编程scratch启蒙:第二篇