少儿编程课如何解决学习渐进性的问题?

发布日期:2019-11-16 04:14 本文摘要:少儿编程课如何解决学习渐进性的问题?少儿编程课大多以游戏化的形式展现给孩子,为了集中孩子的注意力,通常一个小课程就是一个小项目,这也符合PBL(以项目制的学习环境)的教学方法,这些项目类型可以分为动画、贺卡、故事、绘本、游戏,其中以游戏居多,但

  少儿编程课如何解决学习渐进性的问题?少儿编程课大多以游戏化的形式展现给孩子,为了集中孩子的注意力,通常一个小课程就是一个小项目,这也符合PBL(以项目制的学习环境)的教学方法,这些项目类型可以分为动画、贺卡、故事、绘本、游戏,其中以游戏居多,但是作为初学的小孩子,学习需要循序渐进,慢慢的理解和建立自己的知识体系,这就产生了矛盾,对于孩子来说,一开始就去完成一个完整的项目,显然是不现实的,即便强行实施,那么孩子在完成整个项目之前就已经失去了耐心,课程内容设计是如何解决这个问题的呢?下面是体验课的第一节课,项目的目标是组装一只远古时代的恐龙,涉及到很多的知识点,那么老师是怎么来简化这个课程,让从没有学习过编程的孩子来理解的呢?首先: 课程并未直接以编程指令开始,而是介绍了恐龙的历史,包括东西方文化的差异,以动画的形式展示出来,中途还引入很多电影的片段,代入感十分友好和强大,孩子被深深的吸引住了。其次: 课程开始抛出了一个问题,很多小朋友都知道恐龙已经灭绝了,那如何用编程来组装一只霸王呢? 课程顺利的进入了编程介绍领域,介绍了为什么要编程、编程的作用,以及麻神理工的教授们转为小朋友设计的编程语言,世界上成千上万的孩子已经在社区发布他们的作品,表达他们的想法,编程本身是为了解决一个问题,那本课就是要用编程来重现远古时代的霸王龙,孩子很容易理解这个目标。

  

第三: 学习编程录播课里面,对于孩子难以理解或者实现的指令进行了自定义的抽象,比如指令:向上移动向下移动等等,在专业的编程领域这个操作可以叫函数或者模块,很多家长担心孩子学不会,这下该明白了这个学习过程了,孩子在掌握的基本的知识有了基础,以后就可以自己设计一些类似的指令了,在刚开始的时候,先重用一些颗粒度比较大的指令,就像乐高小的时候玩的是大颗粒积木,大一点儿就可以玩小颗粒了,小颗粒更加的灵活,孩子用小颗粒更能充分的表达自己,创造出更多的创意。

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